ひとこと/最近の変更点 (2024/04/26)

  • 基本に立ち返るべく、改めて生き残るコツを再読されることをお勧めします。

  • 現在のラッシュ頻度→  0鯖:最高頻度1鯖:高頻度2鯖:少し高頻度
  • 今更ながらディスコードのサーバーを作成しました。ご参加下さると嬉しいです。→詳細はこちら new!
  • ヒーリングノームを仕様変更。1.範囲回復します 2.連打での高速回復廃止 3.チャプター開始地点への設置を廃止 new!
  • ボットの動作を圧倒的に改良するプラグインを正式導入。 new!
  • 斜めジャンプ中に「TAB」+「右クリック」(スコア表示+殴り)で、爆発を引き起こす飛び蹴り(?)を放つことができます。
  • Tier1武器で特に不遇だった「UZI」の性能を変更。タンクに接近しすぎて味方の射線を遮らないよう注意。
  • 称号をリセットしました。
  • 可動タイプの車やゴーカート等のオブジェクトにダメージを加えると爆発を引き起こします。
  •  →爆発時に14.2%の確率でパニックイベントを引き起こします。
  •  →デストールCP1開始位置付近に転がっている「タイヤ」等もなぜか爆発するので注意。
  • ラジオチャットの「smartlook」を使った際、味方の注意を引く演出が加わるようになりました。
  • 「!pickbot」および「!nextbot」でプレイキャラを任意の空いているBOTキャラに変更できます。
  • カスタムマップを追加し、一部を廃止しました。詳細はこちら
  • Phantasmagoria」を更新。ワークショップで公開しました。
  • 当サーバーでプレイ可能なカスタムマップの一覧はこちら
  • タンクには、様々な銃器への耐性があります。詳細はこちら

  • ブログにて公式マップのポイント解説記事を公開中。詰まったらチェックしてみて下さい。

当サーバーについて

    デフォルトの感覚を大切にしつつ、飴と鞭を適度に盛り込んだカスタムサーバーです。
方向性としては、入念に調整したシンプル路線で、適度な恐怖と爽快さを追求しています。
ゲーム進行に運は必要ありません。実力と経験で全て対処することが出来ます。
デフォルトEXPERTをシングルモードでRUNせずクリアできる事が、最低ラインのプレイ適性です。
(RUN…ザコゾンビの処理をあまりせずタンクやイベントを無視する等、前へ前へ走破するスタイルのこと)

    当サーバーでは仲間との機能的連携・チームワークを重視していますので、
他のプレイヤーの方と助け合いながらプレイして頂けますと幸いです。
そのための第一歩として、サーバーに入った際はまず挨拶をするようにして下さい。
サーバーとしてボイスチャットの使用を推奨しています。発信可能な方は気軽にお使い下さい。
また、VC推奨ですので、ボイスチャット受信音量は上げた状態で遊んで下さい。

    仕様の性質上、デフォルトより強力なタンクが数多く登場します。
距離を開けての岩避けや遮蔽物を利用しての岩避け技術だけでは、避けきれない場面が必ず出てきます。
誘導岩避け技術を未習得の方は、対TANKの基本技術を必ず一読して下さい。
「ワープしないタンクと1対1の状況なら、基本的には勝てる」という程度の技術は身に付けておいて下さい。
(フィナーレのタンクでお困りの方は、対TANKの基本技術及びラストTANKの詳細を理解して下さい。)

    当サーバーは、Halbert が設計し運営しています。


生き残るコツ

  • 味方から離れすぎず、味方の動向に気を配っておく(特に最前列の人は逐次後方を確認しよう)
  •  →最前列の人は必然的に狙われ易いため、次点の人は必ず前のカバーを意識するよう心掛ける
  • 音や声をしっかり聴くように意識を向ける(味方が特殊感染者に襲われる予兆を把握しよう)
  •  →特殊感染者に捕まった味方は、極力1秒以内の救出を基本と考えよう
  • ラッシュの予兆があれば、敵を倒しやすい位置ではなく、有利に防衛できる位置へ退避する
  •  →ラッシュが起こっても、味方への危険が少なそうな場合、投げ物は温存する
  •  →味方とくっついて角籠りが望ましいが、その際、味方との間に感染者が入り込める隙間を作らないようにする
  • タンク戦の最中にマップを先へ進めない(特殊が沸くため高確率で全滅)
  • タンク中に倒れた味方は、なるだけ迅速に起こすよう心掛ける
  •  →位置関係やターゲット等から、誰がどうするのがベストか考えよう
  • 3人生存時、タンク戦の最中にクローゼットを開けない(タンク出現の可能性)
  • 味方の前は極力横切らない・通過しない(危険です)
  • 必要以上にゆっくり進まない・進める時に前へ進む(ラッシュ後などは一気に進むチャンスです)
  • 感染者等の討伐数に執着しない(自分が今何をするのがチームにとってベストか考え続けよう)


注意事項

禁止行為(サーバーに参加の時点で適用)

  • ロビーからパブリックモードでプレイすること
  • 味方の状況を考慮せずにセーフルームを開け、チャプターをスタートさせる行為
  • 味方の状況や進行速度を無視した、大幅な先行行為、または遅延行為
  • 全員の準備を待たずに諸々のイベントを発生させる行為
  • 地形や味方の状態を考慮せずに、タンクを燃やし加速させる行為
  • 討伐目的でタンクの位置固定ハメ(梯子ハメ等)を行う行為(危機下の時間稼ぎはOK)
  • タンクを故意に落下死させる行為
  • タンクの背面にピッタリ貼り付く行為
  • フィナーレで安全地帯/グリッチを利用しタンクやラッシュを凌ごうとする行為(時間稼ぎだけならOK)
  • 上記を含めゲームの不具合を必要以上に悪用する行為(自分の実力上、必要と判断したならOK)
  • 蘇生見込みのある他プレイヤーのアイテムを不適切に自分の物にする行為(全滅を回避する為ならOK)
  • 味方BOTを正当な理由なく殺す行為(!killme→再ログインなども×)
  • 他プレイヤーの名前を騙る行為
  • 他のプレイヤーに迷惑をかける行為全般(周囲に説明なしの縛りプレイ等も含む)
  • 以上を含めて、味方を危険に晒す行為を繰り返すとBANとなります
  • 放送される方は、自分と同時参加かそれ以前から参加している人に対しては、放送していいか許可をとって下さい。
  • 動画をアップされる方は、その動画での参加者全員に対して、アップしていいか許可をとって下さい。

デフォルトからの主な変更点

主なプラス要素

  • 武器全般をデフォルトより大幅強化。パイプボムも強化しています。
  • AWPは1発が強力ですが連射不可、Scoutは(中途半端で気持ち悪い)性能。
  • 投擲武器もピルと同様、右クリックで味方に渡せます
  • AEDやキットはRボタンで味方に渡すことができます
  • 現所持中のアイテム(M60以外)を前方に投げ落とせます(コマンド参照)
  • 休憩中のプレイヤーや味方BOTを、3回まで自分の位置にワープさせることが可能(コマンド参照)
  • タンク・ウィッチを倒すと、ランダムでアイテムをドロップ
  • 基本的に時間をかけるほどタンクが多く出現します
  • ヒーリングノームを各チャプターのスタート地点に設置(稀に本体力も回復)
  • クロスヘアーを合わせた際のオーラの色でその味方が白黒か判ります(緑=元気 / 白=白黒)
  • マップを一部改変(本来よりタンク戦・ラッシュ対策が容易な場所有り)

主なマイナス要素

  • 近接武器にランダムで15~25の耐久値を付与。素振りでも消費し、0で壊れます
  • 通常感染者の性能を強化(移動速度5倍,体力3倍)
  • 特殊感染者全般を強化(特殊感染者データ参照)
  • 通常感染者の数、RUSHの規模、RUSH頻度を大幅UP
  • 特殊感染者の出現頻度をUP
  • 車・自販機等にダメージが一定量入ると爆発し、時々感染者を引き寄せます
  • ウィッチが定期的に沸きます(240秒~360秒毎に1匹出現)
  • タンクの体力は11000~30000(戦い易い場所に誘導して戦おう)
  • タンク出現時、12分の1の確率で基礎能力の高いタンクが出現
  • タンクに対する近接ダメージはデフォルトの約1/3
  • タンクの岩が着弾地点で爆発し、爆風にもダメージがあります
  • タンクの基本移動速度は生存者より5%速め
  • タンクを燃やすと、タンクの移動速度が更に30%アップ
  • 味方をクローゼットから救出する際、1/3の確率でタンク出現
  • フィナーレのタンクはボス仕様(7段階に形態変化)
  • マップを一部改変(本来よりマップ進行が困難な場所有り)


使用可能コマンド

  !bot
BOTを自分の位置にワープさせます(0~6鯖…3回まで使用可 / test鯖…5回まで使用可)
  !drop
現所持中のアイテム(M60以外)を前方に投げ落とします
  !killme
入力すると自殺できます
  !light
周囲を照らすライトを灯します。「!light xxx xxx xxx」でRGB指定も可能
  !pickbot
プレイキャラクターを任意の空いているBOTキャラクターに変更できます。
  !nextbot
プレイキャラクターを次のBOTキャラクターに変更できます。
  !votemap
マップ選択の後、変更するかどうかの投票を行います


特殊感染者データ

  スモーカー
HP400,移動速度2倍,舌の長さ2倍,舌の速度1.5倍,他全体的に強化
  ハンター(マウント移動中は殴りほぼ無効)
HP350,移動速度2倍,飛距離1.5倍,飛速度3倍,マウント時に衝撃発生,マウント移動
  ブーマー
HP300,移動速度2倍,嘔吐頻度3倍,胆汁飛距離2倍
  チャージャー(ホールド中以外なら殴りでよろめきます)
HP600,突進速度3倍,衝撃範囲1.5倍,攻撃力微弱化,タックル時に車等も吹き飛ばす
  ジョッキー
HP450,飛び乗り速度1.5倍,飛び乗り頻度1.5倍,攻撃力微弱化
  スピッター
HP300,酸性液の飛距離1.5倍,移動速度3倍
  ウィッチ
HP1500固定,ヘッドショット以外は無効,感知範囲を超強化(SGや集中砲火で倒すことを推奨)
  タンク
HP12000-30000,移動速度・膂力・燃焼耐性が各4段階存在(低HPほど高性能),燃焼時加速

※基本的な対策

  1. 声のする方向を元に、特殊感染者の位置を常に推測しておく(超重要)
  2. 味方が捕まった場合、すぐ銃で射殺する。微妙な距離なら追いかけない。
  3. 特殊感染者が攻撃にきた場合の個別対処の技術を少しずつでも磨いておく。
  4. 後方にいるスモーカーは前に進めば自然死します。倒すことに執着しすぎないように。


対タンク基本技術の一例

技術の前に

  • タンクは他の感染者と混ざることで力を発揮します。故に、
  •  → タンクのターゲットを受けていない人の内、一人はザコ処理を優先する
  •  → タンクのターゲットを受けていない人は、特殊感染者の処理を優先する
  •  → タンクを引く人は、ザコ処理の済んでいないエリアに極力近付かない
  •  → タンク戦の最中に、タンク出現時にいたエリアより先へ侵入しない

誘導岩避け(超重要)

  1. タンクが岩投げの準備動作に入る(自分がターゲット)
  2. タンクを正面に見て、左右どちらかの方向へ移動し続けておく
  3. 岩を放つ動作に入ると同時に、左右逆の方向へ移動方向を切り返す
  4. 岩が自分の移動方向と真逆に飛んでいき、容易に回避ができる
  5. (慣れると、僅かの左右動作で岩投げの方向をコントロールできる)

距離関係を利用した味方との連携(重要)

  1. タンクに近づき、タンクのターゲットになる
  2. 逃げつつ、タンクが岩投げ等の硬直動作に入るのを待つ
  3. 岩投げ動作中、ターゲットになっていない味方がタンクに接近
  4. 岩投げ動作後のターゲットをその味方が奪い、味方と逆方向へ逃げる
  5. 岩投げ等の硬直動作中に再びタンクに近づき、動作後のターゲットを奪う
  6. 味方と逆方向に逃げる
  7. 以下繰り返し(フェンス等にタンクを登らせつつやると楽)

タンクの基本性質

  1. タンクは燃えると大幅に移動速度が上昇する
  2. タンクは直角に曲がる際に移動速度が低下する
  3. タンクは銃弾を浴びている際に移動速度が低下する
  4. 岩投げ後昇降動作後のタンクは、最も近い位置にいる生存者をターゲットにする
  5. ただし、壁等を挟んでタンクの視界を逃れている場合は、見える生存者を優先する
  6. 岩投げは、ターゲットとの距離・直前の移動方向・速度を参照した超正確な偏差射撃です


ラストタンクの詳細

共通事項

  • 着弾した岩が爆発
  • ダウンした生存者への追撃時、震動で周囲を吹き飛ばす
  • 40秒毎に、いずれかの生存者が2秒前にいた位置へワープ直前に静止動作
  • タンクに殴られると、3分の1の確率でいずれかの所持品を落とす
  • 岩投げを食らうと、3分の1の確率でメイン武器を落とす
  • タンクに近接攻撃をすると、3分の1の確率で近接武器を落とす

  第一形態[THE BOSS]:HP65000~HP60001(膂力:やや強い  移動速度:やや速い)

  • 【スキル】ラーヴァストライク :岩が生存者にヒットすると炎上する。
  • 形態変化時、自らの炎を消化

  第二形態[IRON MAIDEN]:HP60000~HP51001(膂力:強い  移動速度:速い)

  • 【スキル】ラーヴァストライク :岩が生存者にヒットすると炎上する。
  • 近接攻撃を無効化
  • 形態変化時、自らの炎を消化

  第三形態[STEEL OVERLORD]:HP51000~HP42001(膂力:強大  移動速度:高速)

  • 【スキル】グラビティハンマー :殴られると重力の影響を受けにくくなる。
  • 近接攻撃を無効化
  • 生存者を殴った際、20秒間その生存者にかかる重力が1/3になる
  • 形態変化時、自らの炎を消化

  第四形態[DARK ELEMENT]:HP42000~HP33001(膂力:やや強い  移動速度:平凡)

  • 【スキル】ドレッドノート :殴られると30秒間、視界が暗くなる
  • 形態変化時、自らの炎を消化

  第五形態[NIGHT STALKER]:HP33000~HP24001(膂力:平凡  移動速度:遅い  燃焼無効)

  • 【スキル】レイジーモーメント :殴られると全ての動作が緩慢になる
  • 50秒かけて徐々に透明色に変化
  • 生存者を殴った際、30秒間その生存者の視界をほぼ暗闇に覆う

  第六形態[ABSOLUTE ZERO]:HP24000~HP15001(膂力:強い  移動速度:高速  燃焼無効)

  • 【スキル】アイスレクイエム :殴られると飛ばされた先で凍結する
  • 圧倒的な速度と膂力

  第七形態[DEADLY BOLT]:HP15000~HP6001(膂力:強大  移動速度:超速  燃焼無効)

  • 【スキル】バーストエクセキューション :殴られると爆発し、大きく吹き飛ぶ
  • 圧倒的な速度と膂力!(以前より増量)

  最終形態[SPIRIT OF FIRE]:HP6000~HP0(膂力:超大  移動速度:高速  燃焼無効)

  • 【スキル】バーニングクリメイション :殴られると炎による追加ダメージを受ける
  • 【スキル】フレイムガッシュ :近接攻撃に対し、付近を火の海にして反撃
  • 【スキル】マッドスプリング :タンクが高くジャンプしながら移動
  • 死亡時に爆発し、付近を火の海にする

※基本的な対策

  1. タンクの耐性をよく確認する。2タンクの場合は両方の耐性が両者に付与されます。
  2. 耐性がアサルトライフルでなければ、極力、単位時間あたりの火力が高いアサルトライフルで攻撃する
  3. 自分がターゲットでない時は、特殊感染者への対応を優先する(重要)
  4. 時間経過を意識し、ワープの時間が近付いてきたら足を止めない
  5. ワープする可能性が高い時間帯には、近くの高低差のある場所を意識し、避難に備える
  6. 信頼出来る遮蔽物がすぐ近くにない限り、岩投げに対しては岩避けを心掛ける
  7. 味方ダウン時は、タンクを引き付ける役・味方を起こす役に、暗黙でも役割分担する(超重要)
  8. 銃弾を浴びせられる時は、少しでも銃弾を浴びせておく


導入推奨MODと強くお勧めするMAP

Missing Content Fix Plus
カスタムMAPプレイ時(特にL4D1用マップ)に発生するテクスチャーバグの一部を防いでくれます。導入必須に近いMOD。
Dark Wood (Extended)
L4D2で制作されたCOOP用カスタムマップの最高峰。頭一つ抜けた完成度の大作。難易度もかなり高い。
Deadbeat Escape
完成度が高く、理不尽ではない高難度のお手本のようなMAP。進行に緩急付ける重要性が理解しやすい。
Heaven Can Wait II
もはやクラシックとも言える正統派の高難度MAP。CP1の道路、CP2の林道、CP3の立体駐車場等、印象的なCPが多い。
Dead City II
大量のゾンビを倒したいならこのMAP。ゾンビの多さとMAPの構造、MAPの長さによって難易度が跳ね上がっている。
Urban Flight
非常によく出来たカスタムMAP。L4D2のフィナーレ全要素が一度に楽しめる。難易度はやや高めか。
Phantasmagoria
公式改変MAP。後ろからTANKが襲ってくることも。MAP作成者が自分なので、特別に愛着があります。


攻略のヒント

サーバーが難しいと感じる方
下記から当てはまる部分をよく読み、動きの改善を試みて下さい。
ヘッドフォンや立体音響の類を使用していない方は、導入して下さい。音や声で敵の方向が判ります。
どう動くべきか解らない方
「注意事項」内の「生き残るコツ」をよく読んで理解し、実践してみて下さい。
まとまって動いているのに何度もリスタートになる
安全に移動できる時間を無駄にしているか、ラッシュを耐える場所を意識できていない可能性が高いです。
また、タンクで死にすぎている可能性もあります。以下から当てはまる部分を読み、何が足りないのか理解して下さい。
ラッシュにすぐ巻き込まれる方
音をしっかり聴いていますか? ラッシュ前には必ずざわめきが聞こえます。
まずその時点でどこに篭もるか考えて下さい。ラッシュと確信できたら直ちに避難して下さい。
ラッシュは最短で1分15秒経つと起こります。時間を意識し、拠点拠点を動くイメージでプレイして下さい。
次のラッシュまでにどこの拠点まで行けるかを考えつつ進むと楽です。
ラッシュがキツいと感じる方
まずラッシュの回数そのものを減らす努力をしましょう。時間が経てば必然的にラッシュは起こります。
ラッシュ後やタンク後は、モタつかず速やかに前進して下さい。
また、ラッシュに耐えやすい場所を意識しながら移動することで、より恐れず前進することが可能です。
ラッシュでごっそり体力を削られる方
1人が守れる範囲は、平地であれば角度にして90度が限界です。
そういう場所で戦うか、壁沿いに2人くっついて90度ずつ守って下さい。
加えて、規則的なだけで意味のない殴りを使っていませんか? 無駄を省けばもっと体力消費を抑えられます。
SGなどは敵を引き付けることで弾の節約が可能です。無駄弾を減らせばそれだけリロード時間も作れます。
それでもラッシュがきつい方は、近接武器を所持すればかなり楽になります。
それでもラッシュで徐々に削られていく方
味方とかばい合っていますか? 自分の守る角度が60度程度で済んでいるなら、隣の味方に近づいた敵を殴るなどして、
かばい合って下さい。味方同士で実行することで、ほぼ無傷でラッシュを耐えることが出来ます。
また、「ラッシュが来るかも知れない」などと中途半端に建物等に滞留していませんか?
実際にラッシュが起こっていないなら、基本的には速やかに前進して下さい。
味方がタンクを燃やして大きな被害が出る
まず何故燃やしてはいけないのか日本語で説明し、説得して下さい。
反論されて納得できなければ、全滅の誘発を繰り返す事が禁止行為だという事実を基に論駁して下さい。
話を聞かなかったり返事や反論をしない場合は、投票で追放することを推奨します。
タンクに狙われると高確率でダウンしてしまう
ヘルプをしっかり読んで理解し、実践して下さい。必要なら動画も見て下さい。
タンクを安全な位置ばかりで攻撃している方
味方がダウンしていませんか? 必要に応じて積極的にターゲットを奪いにいって下さい。味方の安全に繋がりますし、自身の技術向上にも役立ちます。
多人数サーバーでプレイする時間が多かった方へ
1人が足を引っ張ると、全体が本来のパフォーマンスを発揮できなくなるのが4人サーバーです。
自分1人が安全な位置で楽をするようなプレイはしないよう、くれぐれもお気をつけ下さい。
必要なのは衛生兵ではなく、味方と互いにカバーし合える戦闘要員です。
所謂鬼畜サーバーを渡り歩いてきた方へ
私が知る限り、所謂鬼畜サーバーで遊んでいる人の7割程度は、それぞれのサーバーで足を引っ張っています。
プレイ時間に関係なく、常に「自分もそうかも知れない」と考え、基礎の徹底と技術の向上を目指して下さい。


称号一覧

管理者が勝手に評価して付けるものなので、管理者の目に触れていない人には何もつきません。
称号がつくとチャットの名前や発言色が変化して目立つようになり、
結果として発言が雰囲気として重みを帯び、必然的に立ち回り等も注目されます。
不運にも称号がついてしまった人は、慢心していると赤っ恥をかきますので、
気を引き締めていくことをお勧めします。 以下、称号の一覧です。

  [Initiate]
当サーバーを何となく分かってきた人。修練中の人。
ルールの熟知 / ラッシュ時の立ち回り / 周りの動きに合わせられるか 等から総合的に判断。
総合判断なので全部が上手くできている必要はありません。判断基準はかなりゆるめ。
それぞれ満点を1点として合計3点満点の内、合計で1.4点ぐらいできていれば付きます。
色々ありますが、重要なのは、チームがより楽に進む為の、状況に応じた立ち回りです。
  [Independent]
サーバー理解があり、個人として生き抜く力はあるが、サポートが得意とは言えない人。
最低限のルール理解 / ラッシュ対処力 / 特殊対処力 等から判断。
性質上、Initiateの人よりサーバー理解が薄かったり、出しゃばり過ぎてチーム戦力を落とす人もいる。
FPSは得意だがCOOPが多少なりとも不得手な人。
  [Escort]
サーバー理解があり、チーム戦力を底上げできるが、単独時に今ひとつ力不足な人。
ルール熟知 / サポート能力 / チームの状況に合わせた立ち回り 等から判断。
COOPは得意だがFPSが多少なりとも不得手な人。
  [Cooperator]
個人として生き抜く力を備えつつ、チーム戦力の底上げができる人。基本を無意識に落とし込めており、COOPが出来る人。
ルール熟知 / ラッシュ対処力 / 特殊対処力 / サポート能力 / チームの状況に合わせた立ち回り 等から判断。
生き残るコツの内容を経験則ではなく理屈として理解できており、基本が身に沁みついていることが最低条件。
いかなる仕様のCOOPに行っても喜ばれるであろう人。
  [Master]
Cooperatorから頭ひとつ抜けた技術と視野を持っている人。COOPのスペシャリスト。
性質上、Cooperator以上の人が上達すればするほど敷居が上がっていきます。圧倒的な巧者。誰も居ません。
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  [Admin]
サーバー管理者(Halbert)です。
  [Moderator]
サーバー運営上の協力者。ルールに厳しかったりするが、必ずしも上手いとは限らない。
サーバー改善の提案 / 管理への協力 / Initiate以上のサーバー理解 等が条件。半管理サイドの人。
現在、Choco / 異邦の騎士 / えるん の3名。いつも支えて下さって感謝しています。